Mind the GeekCoder avec peu : les bons tuyaux de Mario
Le développement logiciel est souvent un challenge, d’autant plus quand on a de fortes contraintes matérielles : peu de CPU, peu de RAM, peu voire pas de stockage… L’industrie du jeu vidéo a parfois su se montrer très inventive, voire déroutante pour outrepasser certaines de ces limitations.Nous ferons un saut de 40 ans dans le passé, en particulier dans le monde 8 bits de la Nintendo NES.Comment Super Mario Bros a-t-il pu tenir dans seulement 40 Ko ? Comment 2 Ko de RAM vidéo suffisent pour afficher les exploits du plus célèbre des plombiers moustachus ? Comment génère-t-on des nombres aléatoires lorsque que nous ne disposons même pas d'une horloge ?Rejoignez-nous pour un voyage nostalgique au cœur de l’ingéniosité des débuts du jeu vidéo !
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