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Conception d'une IA de jeu vidéo avec l'apprentissage par renforcement

Découvrez la conception d’une IA jouant à un jeu de palet grâce à l’apprentissage par renforcement et à l’architecture Actor-Critic. Le talk détaille l’implémentation technique, les défis rencontrés et les résultats, avec conseils pratiques pour développer des IA similaires dans les jeux vidéo à actions continues.

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Vincent Ogloblinsky
Vincent OgloblinskyOrange Innovation

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Wednesday, April 22, 17:00-17:30
Paris 141
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"Programmez un objectif, pas des règles." C'est la promesse de l'apprentissage par renforcement. Vous définissez ce qui vaut des points, l'IA trouve toute seule comment en marquer.
Pendant plusieurs mois, j'ai mis cette promesse à l'épreuve sur un jeu de palet fonte/laiton sur planche bois/plomb, en entraînant une IA à jouer contre un adversaire humain — sans lui coder une seule règle de stratégie.
Dans ce talk, je vous raconte le vrai parcours :
  • Comment une IA apprend, avec 3 cerveaux qui collaborent
  • Les 3 approches que j'ai enchaînées — chacune résolvant le problème de la précédente, chacune en créant un nouveau
  • Le "piège de l'imitation de soi-même" : quand une IA qui s'entraîne contre elle-même finit par ne plus jouer qu'un seul coup
Avec du vrai code, des démos live, et un message qui dépasse le jeu vidéo : l'IA optimise ce qu'on lui demande, pas ce qu'on veut.
Pour les développeurs curieux d'explorer l'IA dans les jeux vidéo, avec démos concrètes et conseils pratiques pour lancer vos propres projets RL.
apprentissage
intelligence
jeu
neurones
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Vincent Ogloblinsky

Vincent Ogloblinsky

Orange Innovation

France

Architecte logiciel frontend chez Orange Innovation, je me spécialise dans l'architecture de projets web, la formation et l'animation technique.

Passionné par le développement web frontend, je m'intéresse particulièrement à la programmation en JavaScript/TypeScript, au débogage HTML5, découvrir la capacité croissante du navigateur à se rapprocher des capteurs (GPS, bluetooth, etc...).

Je participe également à des projets open source et développe des outils innovants, tels que l'apprentissage du skateboard en 3D, la création de jeux vidéos ou la lecture pour enfants utilisant l'apprentissage automatique.

"Let's browsers rock !"
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