2H Deep Dive120min
IA & jeux vidéo, des origines à nos jours : a (neural) link to the past
Cette présentation retrace l’évolution conjointe de l’IA et du jeu vidéo, de Pac‑Man à The Last of Us, en explorant PNJ, mécaniques et gestion des ressources. Elle offre un panorama historique et ludique, évoquant franchises emblématiques et apports récents de l’IA générative, avec échanges interactifs avec le public.
Romain BenassiVidal
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Wednesday, April 22, 10:30-12:30
TBA 12
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Domaines irrémédiablement intriqués, et ayant évolué de concert depuis le milieu de XXème siècle, l’IA et le jeu vidéo s’inscrivent dans une histoire commune particulièrement riche.
Des facétieux fantômes poursuivant Pac-Man à l’aube de l’industrie vidéoludique, au système de coopération IA-humain de The Last of Us, nous nous proposons de découvrir ensemble un panorama, nécessairement arbitraire et partiel, mais le plus divers et enthousiasmant possible. Des apparitions des franchises et héros les plus iconiques sont à prévoir (Double Dragon, Shenmue, Mega Man, Solid Snake ou même Spider-Man, parmi d’autres…). Les perspectives apportées par l’émergence de l’IA générative seront également discutées.
L’intelligence artificielle est envisagée ici au sens large, dans l’ensemble de son acception, aussi bien au niveau de la gestion des ressources, des mécaniques de jeu ou encore des fameux PNJ (personnages non-joueurs gérés par la “machine”) au sein d’une présentation ludique propice aux interactions avec le public.
Teaser vidéo : https://bit.ly/4q4hjQi
Des facétieux fantômes poursuivant Pac-Man à l’aube de l’industrie vidéoludique, au système de coopération IA-humain de The Last of Us, nous nous proposons de découvrir ensemble un panorama, nécessairement arbitraire et partiel, mais le plus divers et enthousiasmant possible. Des apparitions des franchises et héros les plus iconiques sont à prévoir (Double Dragon, Shenmue, Mega Man, Solid Snake ou même Spider-Man, parmi d’autres…). Les perspectives apportées par l’émergence de l’IA générative seront également discutées.
L’intelligence artificielle est envisagée ici au sens large, dans l’ensemble de son acception, aussi bien au niveau de la gestion des ressources, des mécaniques de jeu ou encore des fameux PNJ (personnages non-joueurs gérés par la “machine”) au sein d’une présentation ludique propice aux interactions avec le public.
Teaser vidéo : https://bit.ly/4q4hjQi
Romain Benassi
Diplômé de l'IMT Atlantique avec une spécialisation en traitement du signal, et docteur en mathématiques appliquées à Centrale-Supélec pour ses travaux sur l'optimisation via les statistiques bayésiennes. En tant que Data Scientist, il a travaillé plusieurs années dans le domaine de l'énergie pour des start-ups et des fournisseurs d'énergie alternatifs. Consultant pendant 6 ans chez Xebia et Publicis Sapient avec pour spécialités l'IA, le Deep Learning et le NLP. Depuis 2025, il est Directeur de l'IA chez Vidal, célèbre entreprise consacrée à l'information sur les produits de santé. Il est également formateur/enseignant à temps partiel à l'EPITA.
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